ବିଷୟ: ଓଡ଼ିଆ  

ଶ୍ରେଣୀ: ୪ର୍ଥ
ବିଷୟବସ୍ତୁ: 'କବାଡ଼ି ଖେଳର ମଜା'  
ସମୟ: ୬ ଦିନ (ପ୍ରତିଦିନ ୧ ପିରିୟଡ୍, ପ୍ରତି ପିରିୟଡ୍ ୪୦ ମିନିଟ୍)


ଦିନ ୧ (ପ୍ରଥମ ପିରିୟଡ୍)
ବିଷୟ: 'କବାଡ଼ି ଖେଳର ମଜା' ପାଠର ପରିଚୟ, ପ୍ରାଚୀନ କାଳର ଖେଳ, ହିଂମାଣି ଖେଳ (ପୃଷ୍ଠା ୧୦୪)।

୧. ଅଧୀତି (ଉପକ୍ରମ/ପରିଚୟ): (୬ ମିନିଟ୍)

  • ମୋର କାର୍ଯ୍ୟ: ମୁଁ ଶ୍ରେଣୀକୁ ପ୍ରଶ୍ନ କରିବି, "ପିଲାମାନେ, ତୁମେ କେଉଁ ଖେଳ ଖେଳିବାକୁ ଭଲ ପାଅ? ତୁମର ପ୍ରିୟ ଖେଳ କ'?" ପିଲାମାନଙ୍କ ଉତ୍ତର ଶୁଣିବି। ଏହାପରେ କହିବି, "ଆଜି ଆମେ ଏକ ବହୁତ ପୁରୁଣା ଓ ମଜାଦାର ଖେଳ ବିଷୟରେ ପଢ଼ିବା - 'କବାଡ଼ି'।" ପୃଷ୍ଠା ୧୦୪ର ପ୍ରଥମ ଅଂଶ ପଢ଼ିବି - "ପିଲାମାନେ ହେଉଛନ୍ତି ଖେଳପ୍ରିୟ। ଖେଳିବାକୁ ସାଙ୍ଗ ମିଳିଗଲେ ପିଲାମାନେ ଭୋକଶୋଷ ଭୁଲିଯାଆନ୍ତି।"
  • ଉଦାହରଣ: "ତୁମେ ମଧ୍ୟ ସାଙ୍ଗମାନଙ୍କ ସହ ଖେଳିଲେ ଖାଇବା ପିଇବା ଭୁଲିଯାଅ, ଠିକ୍ ନା?"

୨. ବୋଧ (ଧାରଣାଗତ ବୁଝାମଣା): (୧୨ ମିନିଟ୍)

  • ମୋର କାର୍ଯ୍ୟ: "ମହାଭାରତରେ ପାଣ୍ଡବ ଓ କୌରବ ଭାଇମାନଙ୍କ ଭିତରେ ହିଂମାଣି ଖେଳ ଖେଳାଯାଇଥିବାର ଦେଖାଯାଏ।" - 'ହିଂମାଣି ଖେଳ' ହେଉଛି କବାଡ଼ିର ପୁରୁଣା ନାମ। "ପଡ଼ିଆ ମଝିରେ ଗାରଟିଏ ଟାଣି ପୂର୍ବପଟେ ପାଣ୍ଡବଭାଇମାନେ ଓ ପଶ୍ଚିମପଟେ କୌରବ ଭାଇମାନେ ରହିଲେ।"
  • ଉଦାହରଣ: "ତୁମେ ମହାଭାରତ ଗପ ଶୁଣିଛ? ସେଥିରେ ପାଣ୍ଡବ ଓ କୌରବମାନେ ଏହି ଖେଳ ଖେଳୁଥିଲେ। ଏହା ହିଂମାଣି ଖେଳ ଭାବେ ଜଣାଶୁଣା ଥିଲା, ଯାହାକୁ ଏବେ କବାଡ଼ି କୁହାଯାଏ।"

୩. ଅଭ୍ୟାସ (ପୁନରାବୃତ୍ତି): (୧୦ ମିନିଟ୍)

  • ମୋର କାର୍ଯ୍ୟ: ପିଲାମାନଙ୍କୁ ଦଳରେ ବିଭକ୍ତ କରି ଭୂମିକା ନେଇ ପଢ଼ିବାକୁ କୁହିବି (ପାଣ୍ଡବ, କୌରବ, ଗୁରୁ ଦ୍ରୋଣ)। 'ଆସ କଥା ହେବା' (ପୃଷ୍ଠା ୧୦୭)ର (କ) - "ତୁମେ ଖେଳିବାକୁ ଭଲପାଅ କି?" - (ଉ: ହଁ, ବହୁତ ଭଲପାଏ)।
  • ଉଦାହରଣ: "ମୁଁ 'ଦୁଃଶାସନ' ହେବି, ତୁମେ 'ଯୁଧିଷ୍ଠିର' ହୁଅ। ମୁଁ ତୁମକୁ ଚାପୁଡ଼ା ମାରିବି - ଖେଳରେ!"

୪. ପ୍ରୟୋଗ (ପ୍ରୟୋଗ): (୬ ମିନିଟ୍)

  • ମୋର କାର୍ଯ୍ୟ: "ତୁମେ କେବେ କବାଡ଼ି ଖେଳ ଦେଖିଛ କିମ୍ବା ଖେଳିଛ? କିପରି ଲାଗେ?" (ପିଲାମାନଙ୍କ ଅନୁଭବ ଶୁଣିବି)
  • ଉଦାହରଣ: "ମୁଁ ସ୍କୁଲରେ କବାଡ଼ି ଖେଳ ଦେଖିଛି। ଖେଳାଳିମାନେ 'କବାଡ଼ି କବାଡ଼ି' ବୋଲି ଡାକୁଥିଲେ।"

୫. ପ୍ରସାର (ପ୍ରସାର/ବାଣ୍ଟିବା): (୬ ମିନିଟ୍)

  • ମୋର କାର୍ଯ୍ୟ: "ଘରେ ଯାଇ ତୁମ ବଡ଼ଙ୍କୁ ପଚାର - 'ପୁରୁଣା ଦିନରେ କେଉଁ କେଉଁ ଖେଳ ଖେଳାଯାଉଥିଲା?' - ତାହା ଲେଖି ଆସ।" (ପିଲାମାନେ ପାରମ୍ପରିକ ଖେଳ ବିଷୟରେ ଜାଣନ୍ତି)

ଦିନ ୨ (ଦ୍ୱିତୀୟ ପିରିୟଡ୍)
ବିଷୟ: ଖେଳର ଗୁରୁତ୍ୱ, ଶାରୀରିକ ଓ ମାନସିକ ବିକାଶ, ପରମ୍ପରା (ପୃଷ୍ଠା ୧୦୪-୧୦୫)।

୧. ଅଧୀତି (୫ ମିନିଟ୍):

  • ମୋର କାର୍ଯ୍ୟ: "ଖେଳକୁଦ ଶିଶୁମାନଙ୍କର ମାନସିକ ଓ ଶାରୀରିକ ବିକାଶ କରିବା ସହିତ ଶୃଙ୍ଖଳା ଶିକ୍ଷା ମଧ୍ୟ ଦେଇଥାଏ।" - ପଚାରିବି, "ଖେଳ କ'ଣ ଶିଖାଏ?"
  • ଉଦାହରଣ: "ଖେଳ ଆମକୁ ଶୃଙ୍ଖଳା, ଏକତା, ଭାଇଚାରା ଶିଖାଏ। ଖେଳରେ ହାରିବା-ଜିତିବା ଶିଖାଏ।"

୨. ବୋଧ (୧୨ ମିନିଟ୍):

  • ମୋର କାର୍ଯ୍ୟ: "ପରସ୍ପର ମଧ୍ୟରେ ଏକତା, ସ୍ନେହ, ଶ୍ରଦ୍ଧା ଓ ଭାଇଚାରାର ବାର୍ତ୍ତା ପ୍ରଚାର କରିବା ସହିତ ବିଜୟୀଭାବର ଉଦ୍ରେକ କରିବା ଖେଳକୁଦର ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ।" - "ରଜପର୍ବ ହେଉଛି ଆମ ରାଜ୍ୟର ଏକ ପ୍ରମୁଖ ପର୍ବ। ରଜରେ ଝିଅପିଲାମାନେ ପୁଚି ଓ ଦୋଳି ଖେଳ ଖେଳିଥାନ୍ତି।"
  • ଉଦାହରଣ: "ତୁମେ ରଜ ପର୍ବରେ ଦୋଳି ଖେଳିଛ? ଆଉ ପୁଅମାନେ ବାଗୁଡ଼ି, କବାଡ଼ି, ଦୁଡୁ ଖେଳନ୍ତି।"

୩. ଅଭ୍ୟାସ (୧୦ ମିନିଟ୍):

  • ମୋର କାର୍ଯ୍ୟ: 'ଆସ କଥା ହେବା' (ପୃଷ୍ଠା ୧୦୭)ର (ଖ) - "ତୁମେ ସାଙ୍ଗମାନଙ୍କ ସହିତ କେଉଁ ସବୁ ଖେଳ ଖେଳିବାକୁ ଭଲପାଅ?" - (ଉ: କ୍ରିକେଟ୍, ଫୁଟ୍‌ବଲ୍, ବାଗୁଡ଼ି, କବାଡ଼ି)।
  • ଉଦାହରଣ: "ମୁଁ କ୍ରିକେଟ୍ ଖେଳିବାକୁ ଭଲପାଏ। ମୋ ସାଙ୍ଗମାନେ ମଧ୍ୟ ମୋ ସହ ଖେଳନ୍ତି।"

୪. ପ୍ରୟୋଗ (୬ ମିନିଟ୍):

  • ମୋର କାର୍ଯ୍ୟ: "ତୁମେ କେଉଁ ପର୍ବରେ କେଉଁ ଖେଳ ଖେଳ? ରଜରେ କ'ଣ ଖେଳ?" (ପିଲାମାନଙ୍କ ଅନୁଭବ ଶୁଣିବି)
  • ଉଦାହରଣ: "ରଜରେ ମୁଁ ଦୋଳି ଖେଳେ। ମୋ ଭାଇ ବାଗୁଡ଼ି ଖେଳେ।"

୫. ପ୍ରସାର (୭ ମିନିଟ୍):

  • ମୋର କାର୍ଯ୍ୟ: "ଘରେ ଯାଇ ରଜ ପର୍ବରେ ହେଉଥିବା ଖେଳଗୁଡ଼ିକର ନାମ ଲେଖି ଆସ।" (ପିଲାମାନେ ପରମ୍ପରାଗତ ଖେଳ ବିଷୟରେ ଜାଣନ୍ତି)

ଦିନ ୩ (ତୃତୀୟ ପିରିୟଡ୍)
ବିଷୟ: କବାଡ଼ି ଖେଳର ଲୋକପ୍ରିୟତା, ବିଶ୍ୱକପ୍, ମହିଳା କବାଡ଼ି (ପୃଷ୍ଠା ୧୦୫)।

୧. ଅଧୀତି (୫ ମିନିଟ୍):

  • ମୋର କାର୍ଯ୍ୟ: "କବାଡ଼ି ଭାରତର ବିଭିନ୍ନ ଅଞ୍ଚଳରେ ଖେଳାଯାଉଥିବା ଏକ ଲୋକପ୍ରିୟ ଖେଳ।" - "ଏସୀୟ କ୍ରୀଡ଼ାରେ ଏହାକୁ ମଧ୍ୟ ସାମିଲ କରାଯାଇଛି।"
  • ଉଦାହରଣ: "କବାଡ଼ି କେବଳ ଭାରତରେ ନୁହେଁ, ଏସିଆ ଓ ବିଶ୍ୱରେ ବି ଲୋକପ୍ରିୟ।"

୨. ବୋଧ (୧୨ ମିନିଟ୍):

  • ମୋର କାର୍ଯ୍ୟ: "୨୦୦୪ ମସିହାରୁ 'କବାଡ଼ି ବିଶ୍ଵକପ୍' ଆରମ୍ଭ ହୋଇ ୨୦୧୦ ମସିହାରୁ ପ୍ରତିବର୍ଷ ଭିନ୍ନ ଭିନ୍ନ ସ୍ଥାନରେ ଆୟୋଜିତ ହେଉଛି।" - "୨୦୧୨ ମସିହାରେ ଭାରତର ପାଟନାରେ ଅନୁଷ୍ଠିତ ପ୍ରଥମ ମହିଳା କବାଡ଼ି ବିଶ୍ଵକପ୍ ଖେଳା ଯାଇଥିଲା।"
  • ଉଦାହରଣ: "ଆମ ଭାରତୀୟ ମହିଳା ଦଳ ଇରାନ୍ ଦଳକୁ ହରାଇ ବିଶ୍ୱକପ୍ ଜିତିଥିଲେ। ଏହା ଆମର ଗର୍ବ।"

୩. ଅଭ୍ୟାସ (୧୦ ମିନିଟ୍):

  • ମୋର କାର୍ଯ୍ୟ: 'ଆସ ଉତ୍ତର ଲେଖିବା' (ପୃଷ୍ଠା ୧୦୭) - ୧. "ଖାଲିସ୍ଥାନ ପୂରଣ" -
    (
    କ) ପିଲାମାନେ ଖେଳାଳି
    (
    ଖ) ଶାରୀରିକ ବିକାଶ
    (
    ଗ) ଭାଇଚାରାର ବାର୍ତ୍ତା
    (
    ଘ) ରଜ ପ୍ରମୁଖ ପର୍ବ
    (
    ଙ) ପାଣ୍ଡବ ଓ କୌରବମାନେ ଆଶ୍ରମ ଘରେ ଅସ୍ତ୍ରବିଦ୍ୟା ଶିକ୍ଷା କରୁଥିଲେ
    (
    ଚ) ପ୍ରଥମ କବାଡ଼ି ବିଶ୍ଵକପ୍ ୨୦୦୪ ମସିହାରୁ ଆରମ୍ଭ ହେଲା
    (
    ଛ) ଭାରତର ମହିଳା ଦଳ କବାଡ଼ି ଖେଳରେ ପାରଦର୍ଶିତା ଦେଖାଇଛନ୍ତି।
  • ଉଦାହରଣ: "ପ୍ରଥମ କବାଡ଼ି ବିଶ୍ୱକପ୍ ୨୦୦୪ରେ ହୋଇଥିଲା।"

୪. ପ୍ରୟୋଗ (୬ ମିନିଟ୍):

  • ମୋର କାର୍ଯ୍ୟ: "ତୁମେ କେବେ କବାଡ଼ି ବିଶ୍ୱକପ୍ ବିଷୟରେ ଶୁଣିଛ? କେଉଁ ଦଳ ଜିତେ?" (ପିଲାମାନଙ୍କ ମତ ନେବି)
  • ଉଦାହରଣ: "ଭାରତୀୟ ଦଳ ବହୁତ ଥର କବାଡ଼ି ବିଶ୍ୱକପ୍ ଜିତିଛି।"

୫. ପ୍ରସାର (୭ ମିନିଟ୍):

  • ମୋର କାର୍ଯ୍ୟ: "ଘରେ ଯାଇ କବାଡ଼ି ବିଶ୍ୱକପ୍ ବିଷୟରେ ବଡ଼ଙ୍କୁ ପଚାରି ଆସ।" (ପିଲାମାନେ କ୍ରୀଡ଼ା ଇତିହାସ ଜାଣନ୍ତି)

ଦିନ ୪ (ଚତୁର୍ଥ ପିରିୟଡ୍)
ବିଷୟ: କବାଡ଼ି ଖେଳର ପ୍ରକାର, ପଡ଼ିଆ, ଖେଳ ନିୟମ (ପୃଷ୍ଠା ୧୦୫-୧୦୬)।

୧. ଅଧୀତି (୫ ମିନିଟ୍):

  • ମୋର କାର୍ଯ୍ୟ: "ଆମ ଭାରତରେ ଚାରି ପ୍ରକାରର କବାଡ଼ି ଖେଳ ଦେଖିବାକୁ ମିଳିଥାଏ।" - "ସଞ୍ଜିବନୀ କବାଡ଼ି, ଜେମିନି କବାଡ଼ି, ଅମର କବାଡ଼ି, ପଞ୍ଜାବୀ କବାଡ଼ି।"
  • ଉଦାହରଣ: "ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରକାରର କବାଡ଼ି ଅଛି, ହେଲେ ସମସ୍ତର ନିୟମ ପ୍ରାୟ ସମାନ।"

୨. ବୋଧ (୧୨ ମିନିଟ୍):

  • ମୋର କାର୍ଯ୍ୟ: "ପଡ଼ିଆଟିର ଆକାର ୧୩ × ୧୦ ମିଟର ପୁରୁଷ କବାଡ଼ି ଖେଳପାଇଁ ରହିଥିବା ବେଳେ ମହିଳା କବାଡ଼ିଖେଳ ପାଇଁ ୧୨ × ୮ ମିଟର ପଡ଼ିଆ ରହିଥାଏ।" - "ପ୍ରତିଦଳରେ ସାତଜଣ ଲେଖାଏଁ ଖେଳାଳି ରହିଥାନ୍ତି।" - "ଏହି ଖେଳ ଖେଳିବା ପାଇଁ ପ୍ରଥମେ ଦୁଇଦଳ ପଡ଼ିଆର ଦୁଇପାଖରେ ଠିଆ ହୋଇ ରୁହନ୍ତି।"
  • ଉଦାହରଣ: "କବାଡ଼ି ଖେଳରେ ୭ ଜଣ ଖେଳାଳି ଥାଆନ୍ତି। ଜଣେ ରାହା ଧରି 'କବାଡ଼ି କବାଡ଼ି' ବୋଲି ଡାକି ଅନ୍ୟ ଦଳକୁ ଯାଏ।"

୩. ଅଭ୍ୟାସ (୧୦ ମିନିଟ୍):

  • ମୋର କାର୍ଯ୍ୟ: 'ଆସ ଚିନ୍ତାକରି କହିବା' (ପୃଷ୍ଠା ୧୧୧) -
    (
    ୫) "କେତେଜଣ ଲେଖାଏଁ ଖେଳାଳି ଗୋଟିଏ କବାଡ଼ି ଦଳରେ ରହିଥାନ୍ତି?" - ୭ ଜଣ
    (
    ୬) "କବାଡ଼ି ଖେଳର ପଡ଼ିଆର ଆକାର କିପରି?" - ପୁରୁଷ: ୧୩×୧୦ ମି., ମହିଳା: ୧୨×୮ ମି.
  • ଉଦାହରଣ: "ଗୋଟିଏ ଦଳରେ ୭ ଜଣ ଖେଳାଳି ଥାଆନ୍ତି। ପଡ଼ିଆ ଆୟତାକାର ହୋଇଥାଏ।"

୪. ପ୍ରୟୋଗ (୬ ମିନିଟ୍):

  • ମୋର କାର୍ଯ୍ୟ: "ତୁମେ କବାଡ଼ି ଖେଳର ନିୟମ ବୁଝିପାରିଲ? ରାହା କ'?" (ପିଲାମାନଙ୍କୁ ବୁଝାଇବି)
  • ଉଦାହରଣ: "ରାହା ହେଉଛି ସେହି ଖେଳାଳି ଯିଏ 'କବାଡ଼ି କବାଡ଼ି' ବୋଲି ଡାକି ଅନ୍ୟ ଦଳକୁ ଯାଏ।"

୫. ପ୍ରସାର (୭ ମିନିଟ୍):

  • ମୋର କାର୍ଯ୍ୟ: "ଘରେ ଯାଇ କବାଡ଼ି ଖେଳର ନିୟମ ବିଷୟରେ ବଡ଼ଙ୍କୁ ପଚାରି ଆସ।" (ପିଲାମାନେ ଖେଳ ନିୟମ ବିଷୟରେ ଜାଣନ୍ତି)

ଦିନ ୫ (ପଞ୍ଚମ ପିରିୟଡ୍)
ବିଷୟ: କବାଡ଼ି ଫେଡେରେସନ୍, ବିଶ୍ୱ ପ୍ରସାର, ଶବ୍ଦ ଜ୍ଞାନ (ପୃଷ୍ଠା ୧୦୬)।

୧. ଅଧୀତି (୫ ମିନିଟ୍):

  • ମୋର କାର୍ଯ୍ୟ: "ଆମ ଦେଶରେ କବାଡ଼ି ଖେଳର ଲୋକପ୍ରିୟତା ତଥା ଆଦୃତିକୁ ଦୃଷ୍ଟିରେ ରଖି ପ୍ରଥମ କରି ୧୯୫୦ ମସିହାରେ 'କବାଡ଼ି ଫେଡେରେସନ୍ ଅଫ୍ ଇଣ୍ଡିଆ' ଗଠନ କରାଯାଇଥିଲା।"
  • ଉଦାହରଣ: "କବାଡ଼ି ଖେଳକୁ ସଠିକ୍ ଭାବେ ପରିଚାଳନା କରିବା ପାଇଁ ୧୯୫୦ରେ ଏକ ସଂଗଠନ ଗଠନ କରାଗଲା।"

୨. ବୋଧ (୧୨ ମିନିଟ୍):

  • ମୋର କାର୍ଯ୍ୟ: "ବର୍ତ୍ତମାନ ଏହି ଖେଳ ଇଂଲଣ୍ଡ, ଇରାନ୍, ବଙ୍ଗଳାଦେଶ, ଆମେରିକା, ଜାପାନ ଓ କାନାଡା ଆଦି ଦେଶରେ ବେଶ୍ ଲୋକପ୍ରିୟତା ଅର୍ଜନ କରିପାରିଛି।"
  • 'ନୂଆ ଶବ୍ଦ' (ପୃଷ୍ଠା ୧୦୬) - 'ଶାରୀରିକ' (ଦେହ ସମ୍ବନ୍ଧୀୟ), 'ଗୁରୁକୁଳ' (ପୁରୁଣା ବିଦ୍ୟାଳୟ), 'ଶୃଙ୍ଖଳା' (ନିୟମ), 'ପରମ୍ପରା' (ପୁରୁଣା ରୀତି)।
  • ଉଦାହରଣ: "କବାଡ଼ି ଏବେ ଇଂଲଣ୍ଡ, ଇରାନ୍, ଆମେରିକାରେ ବି ଖେଳାଯାଏ।"

୩. ଅଭ୍ୟାସ (୧୦ ମିନିଟ୍):

  • ମୋର କାର୍ଯ୍ୟ: 'ଭାଷାର କଥା' (ପୃଷ୍ଠା ୧୧୦) - ୧. "ପ୍ରତିଶବ୍ଦ" -
    (
    କ) ଭାଇ - ଭ୍ରାତା, ସହୋଦର
    (
    ଖ) ଘର - ଗୃହ, ନିବାସ
    (
    ଗ) ଶରୀର - ଦେହ, ତନୁ
    (
    ଘ) ଏକତା - ସମତା, ଐକ୍ୟ
  • 'ବିପରୀତ ଶବ୍ଦ' -
    (
    କ) ପ୍ରାଚୀନ - ଆଧୁନିକ
    (
    ଖ) ପୂର୍ବ - ପଶ୍ଚିମ
    (
    ଗ) ପଡ଼ିଆ - ଉପର
    (
    ଘ) ଗ୍ରାମ - ନଗର
    (
    ଙ) ବାହାର - ଭିତର
  • ଉଦାହରଣ: "'ଭାଇ' ର ପ୍ରତିଶବ୍ଦ 'ଭ୍ରାତା''ପ୍ରାଚୀନ' ର ବିପରୀତ 'ଆଧୁନିକ'।"

୪. ପ୍ରୟୋଗ (୬ ମିନିଟ୍):

  • ମୋର କାର୍ଯ୍ୟ: "ତୁମେ କେଉଁ ଦେଶର କବାଡ଼ି ଖେଳାଳିଙ୍କ ବିଷୟରେ ଶୁଣିଛ? (ଭାରତ, ଇରାନ୍, ବଙ୍ଗଳାଦେଶ)" (ପିଲାମାନଙ୍କ ମତ ନେବି)
  • ଉଦାହରଣ: "ଭାରତୀୟ ଦଳ ବହୁତ ଥର ବିଶ୍ୱକପ୍ ଜିତିଛି। ଇରାନ୍ ଦଳ ମଧ୍ୟ ଭଲ।"

୫. ପ୍ରସାର (୭ ମିନିଟ୍):

  • ମୋର କାର୍ଯ୍ୟ: "ଘରେ ଯାଇ 'କବାଡ଼ି ଫେଡେରେସନ୍' ବିଷୟରେ ବଡ଼ଙ୍କୁ ପଚାରି ଆସ।" (ପିଲାମାନେ କ୍ରୀଡ଼ା ସଂଗଠନ ବିଷୟରେ ଜାଣନ୍ତି)

ଦିନ ୬ (ଷଷ୍ଠ ପିରିୟଡ୍)
ବିଷୟ: 'ଆସ ଉତ୍ତର ଲେଖିବା', 'ତୁମ ପାଇଁ କାମ', 'ଶ୍ରେଣୀ କାର୍ଯ୍ୟ' (ପୃଷ୍ଠା ୧୦୭-୧୧୧)।

୧. ଅଧୀତି (୫ ମିନିଟ୍):

  • ମୋର କାର୍ଯ୍ୟ: ସମଗ୍ର ପାଠଟିକୁ ସଂକ୍ଷିପ୍ତରେ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରିବି। "ଆଜି ଆମେ ଏହି ପାଠର ଶେଷ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକ କରିବା।"
  • ଉଦାହରଣ: "ଆମେ ଶିଖିଲୁ ଯେ କବାଡ଼ି ଖେଳ ବହୁତ ପୁରୁଣା, ଭାରତରେ ଲୋକପ୍ରିୟ, ଏହା ଆମକୁ ଶୃଙ୍ଖଳା ଓ ଏକତା ଶିଖାଏ।"

୨. ବୋଧ (୧୨ ମିନିଟ୍):

  • ମୋର କାର୍ଯ୍ୟ: 'ଆସ ଉତ୍ତର ଲେଖିବା' (ପୃଷ୍ଠା ୧୦୭) - ୨. "ଚିତ୍ର ଦେଖି ଖେଳର ନାମ ଲେଖ" -
    (
    କ) ହକି
    (
    ଖ) କ୍ରିକେଟ୍
    (
    ଗ) କବାଡ଼ି
    (
    ଘ) ଭଲିବଲ୍
    (
    ଙ) କୁତୁକୁତୁ
    (
    ଚ) ଦୋଳି
    (
    ଛ) ଲଟୁ
    (
    ଜ) ଲୁଡୁ
  • 'ଆସ ଚିନ୍ତାକରି କହିବା' (ପୃଷ୍ଠା ୧୧୧) -
    (
    ୧) "କୌରବ ଓ ପାଣ୍ଡବଭାଇମାନେ କି ଖେଳ ଖେଳୁଥିଲେ?" - ହିଂମାଣି ଖେଳ/କବାଡ଼ି
    (
    ୨) "ଗୁରୁକୁଳରେ ଶିକ୍ଷାଦାନ ସହିତ ଆଉ କେଉଁ ବିଷୟରେ ଅଭ୍ୟାସ କରିବାକୁ ପଡ଼ୁଥିଲା?" - ଖେଳକୁଦ/ଶାରୀରିକ ବିକାଶ
    (
    ୩) "ଆମ ଗାଁ ଗହଳିରେ ପିଲାମାନେ କି କି ଖେଳ ଖେଳନ୍ତି?" - ବାଗୁଡ଼ି, କବାଡ଼ି, ଦୁଡୁ, ଫୁଟ୍‌ବଲ୍, କ୍ରିକେଟ୍
    (
    ୪) "ଭାରତୀୟ ମହିଳା କବାଡ଼ି ଦଳ କେଉଁ ମସିହାରେ ଇରାନ୍ କବାଡ଼ି ଦଳକୁ ପରାସ୍ତ କରିଥିଲା?" - ୨୦୧୨
  • ଉଦାହରଣ: "ପାଣ୍ଡବ-କୌରବମାନେ ହିଂମାଣି ଖେଳ ଖେଳୁଥିଲେ, ଯାହା ଆଜିର କବାଡ଼ି।"

୩. ଅଭ୍ୟାସ (୧୦ ମିନିଟ୍):

  • ମୋର କାର୍ଯ୍ୟ: 'ଭାଷାର କଥା' (ପୃଷ୍ଠା ୧୧୧) - ୩. "ବାକ୍ୟ ଗଠନ" -
    (
    କ) ଖେଳକୁଦ - ଖେଳକୁଦ ଆମ ଶରୀରକୁ ସୁସ୍ଥ ରଖେ।
    (
    ଖ) ଭାଇଚାରା - ଖେଳ ଆମକୁ ଭାଇଚାରା ଶିଖାଏ।
    (
    ଗ) ବିଜୟୀ - ଭାରତୀୟ ଦଳ ବିଜୟୀ ହୋଇଥିଲା।
    (
    ଘ) କବାଡ଼ି - କବାଡ଼ି ମୋର ପ୍ରିୟ ଖେଳ।
  • 'ତୁମ ପାଇଁ କାମ' (ପୃଷ୍ଠା ୧୧୧) - "ସାଙ୍ଗମାନଙ୍କ ସହିତ ମିଶି ଖେଳଗୁଡ଼ିକର ତାଲିକା ପ୍ରସ୍ତୁତ କର।"
  • ଉଦାହରଣ: "ତୁମେ ୧୦ଟି ଖେଳର ନାମ ଲେଖ - କ୍ରିକେଟ୍, ଫୁଟ୍‌ବଲ୍, ହକି, କବାଡ଼ି, ଭଲିବଲ୍, ବ୍ୟାଡମିଣ୍ଟନ୍, ଟେବୁଲ୍ ଟେନିସ୍, ଦୋଳି, ବାଗୁଡ଼ି, ଲଟୁ।"

୪. ପ୍ରୟୋଗ (୬ ମିନିଟ୍):

  • ମୋର କାର୍ଯ୍ୟ: "ଆମେ ଆଜି ଶ୍ରେଣୀରେ ଏକ କବାଡ଼ି ଖେଳର ପ୍ରଦର୍ଶନୀ କରିବା।" - (ଶ୍ରେଣୀକୁ ଦୁଇ ଦଳରେ ବିଭକ୍ତ କରି କବାଡ଼ିର ନିୟମ ବୁଝାଇବା)
  • ଉଦାହରଣ: "ଆମେ ଦୁଇ ଦଳ ହେବା - 'ପାଣ୍ଡବ' 'କୌରବ'। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଦଳରୁ ଜଣେ ଜଣେ 'ରାହା' ହୋଇ 'କବାଡ଼ି କବାଡ଼ି' ବୋଲି ଡାକିବ।"

୫. ପ୍ରସାର (୭ ମିନିଟ୍):

  • ମୋର କାର୍ଯ୍ୟ: "ଘରେ ଯାଇ ସାଙ୍ଗମାନଙ୍କୁ ନେଇ କବାଡ଼ି ଖେଳ ଖେଳ। ଖେଳିବା ପରେ ଅନୁଭବ ଲେଖି ଆସ।" (ପିଲାମାନେ ଖେଳର ମଜା ନିଜେ ଉପଭୋଗ କରନ୍ତି)