ଦିନ ୧: ବିଭିନ୍ନ ଜ୍ୟୋମିତିକ ଆକୃତିର ପରିଚୟ (ସମଘନ, ଆୟତଘନ, ସିଲିଣ୍ଡର, କୋନ୍)

  • ଅଧୀତି (ଉପକ୍ରମ): ଶ୍ରେଣୀଗୃହରେ ପିଲାମାନଙ୍କୁ କିଛି ପୁରୁଣା ବାକ୍ସ, ଡବା ଓ ବୋତଲ ଦେଖାଇ ପଚାରିବି, "ଏସବୁର ଆକୃତି କିପରି ଅଛି?"
  • ବୋଧ (ଧାରଣାଗତ ବୁଝାମଣା): ପାଠ୍ୟପୁସ୍ତକର 'ଖେଳଣାର ଆନନ୍ଦ' ଅନ୍ତର୍ଗତ ବିଭିନ୍ନ ଆକୃତି ଯଥା ସମଘନ, ଆୟତଘନ, ସିଲିଣ୍ଡର, କୋନ୍ ଏବଂ ଗୋଲକର ପରିଚୟ ଦେବି। ସମଘନ ଏକ ବିଶେଷ ପ୍ରକାରର ଆୟତଘନ ଅଟେ ବୋଲି ବୁଝାଇବି।
  • ଅଭ୍ୟାସ (ପୁନରାବୃତ୍ତି): ପିଲାମାନେ ଶ୍ରେଣୀରେ ଉପଲବ୍ଧ ବିଭିନ୍ନ ବସ୍ତୁକୁ ଦେଖି ସେଗୁଡ଼ିକ କେଉଁ ଆକୃତିର ତାହା ଚିହ୍ନିବେ (ଯେପରି ବୋତଲକୁ ସିଲିଣ୍ଡର ଏବଂ ବାକ୍ସକୁ ଆୟତଘନ)।
  • ପ୍ରୟୋଗ: ଶ୍ରେଣୀକକ୍ଷରେ ଥିବା ବିଭିନ୍ନ ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକୁ ତାଲିକାଭୁକ୍ତ କରି ସିଲିଣ୍ଡର, ସମଘନ, ଆୟତଘନ ଓ କୋନ୍ ଆକୃତିର ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକୁ ଅଲଗା କରି ଗଣନା କରିବେ।
  • ପ୍ରସାର (ବାଣ୍ଟିବା): ପିଲାମାନେ ଘରକୁ ଯାଇ ଘରେ ଥିବା ବିଭିନ୍ନ ଜିନିଷର ଆକୃତି (ଯେପରି ମାଠିଆ, ବହି, ଡବା) ପରିବାର ଲୋକଙ୍କୁ କହିବେ।

ଦିନ ୨: ଆକୃତିର ଅଂଶବିଶେଷ (ପାର୍ଶ୍ୱ, ଧାର ଓ ଶୀର୍ଷ)

  • ଅଧୀତି (ଉପକ୍ରମ): ବୋର୍ଡରେ ଏକ ସମଘନ ବାକ୍ସର ଚିତ୍ର ଆଙ୍କି ପଚାରିବି, "ଏହାର କୋଣ କିମ୍ବା ଧାରଗୁଡ଼ିକ କେଉଁଠାରେ ଅଛି?"
  • ବୋଧ (ଧାରଣାଗତ ବୁଝାମଣା): ସମଘନ ବା ଆୟତଘନର 'ପାର୍ଶ୍ୱ', 'ଧାର' ଏବଂ 'ଶୀର୍ଷ' କାହାକୁ କկହାଯାଏ ତାହା ଚିତ୍ର ଦେଖାଇ ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବେ ବୁଝାଇବି। ଯାହାର କୌଣସି ଧାର ନାହିଁ, ଯାହାର ପାର୍ଶ୍ୱ ସିଧା କିମ୍ବା ବକ୍ର, ତାହା ଆଲୋଚନା କରିବୁ।
  • ଅଭ୍ୟାସ (ପୁନରାବୃତ୍ତି): ବହିର ଅଭ୍ୟାସ କାର୍ଯ୍ୟରୁ ଆକୃତିଗୁଡ଼ିକର ନାମ ଲେଖିବା (ଯେପରି- ଯାହାର କୌଣସି ଧାର ନାହିଁ, ଯାହାର ପାର୍ଶ୍ୱ କେବଳ ବକ୍ର) ଅଭ୍ୟାସ କରିବୁ।
  • ପ୍ରୟୋଗ: ପିଲାମାନେ ନିଜ ନିଜ ଜ୍ୟୋମେତି ବାକ୍ସ କିମ୍ବା ପେନ୍‌ସିଲ୍ ବକ୍ସକୁ ଛୁଇଁ ସେଥିରେ କେତୋଟି ପାର୍ଶ୍ୱ, ଧାର ଓ ଶୀର୍ଷ ଅଛି ତାହା ଗଣିବେ।
  • ପ୍ରସାର (ବାଣ୍ଟିବା): ପିଲାମାନେ ସାଙ୍ଗମାନଙ୍କ ସହିତ ମିଶି ଦୁଇଟି ଭିନ୍ନ ଆକୃତିର ବସ୍ତୁ ମଧ୍ୟରେ କ'ଣ ସମାନତା ଓ କ'ଣ ଭିନ୍ନତା ଅଛି ତାହା ଆଲୋଚନା କରିବେ।

ଦିନ ୩: ଖେଳନା ଇଞ୍ଜିନ ଏବଂ ମଡେଲ୍ ତିଆରିରେ ଆକୃତି ଗଣନା

  • ଅଧୀତି (ଉପକ୍ରମ): ଦୀପିକା କିଣିଥିବା ଖେଳନା ଇଞ୍ଜିନର ଏକ ଛୋଟ ଚିତ୍ର ଦେଖାଇ ପିଲାମାନଙ୍କୁ ଆକର୍ଷିତ କରିବି।
  • ବୋଧ (ଧାରଣାଗତ ବୁଝାମଣା): ଖେଳନା ଇଞ୍ଜିନ କିମ୍ବା ବିଭିନ୍ନ ଘର ମଡେଲ୍‌ରେ କେଉଁ କେଉଁ ଆକୃତି (ଲାଲ ସିଲିଣ୍ଡର, ହଳଦିଆ କୋନ୍, ଧୂସର ଆୟତଘନ, ନୀଳ ସମଘନ) କେତୋଟି ଲେଖାଏଁ ବ୍ୟବହାର ହୋଇଛି ତାହା ବୁଝାଇବି।
  • ଅଭ୍ୟାସ (ପୁନରାବୃତ୍ତି): ପାଠ୍ୟପୁସ୍ତକରେ ଥିବା ଇଞ୍ଜିନ ଚିତ୍ରକୁ ଦେଖି ଶୂନ୍ୟସ୍ଥାନ ପୂରଣ କରିବୁ (ଯେପରି- ଲାଲ ସିଲିଣ୍ଡର ଗୁଡ଼ିକ, ହଳଦିଆ କୋନ୍ ଗୁଡ଼ିକ)।
  • ପ୍ରୟୋଗ: ପିଲାମାନେ ନିଜ ଖାତାରେ ବିଭିନ୍ନ ଆକୃତିକୁ ମିଶାଇ ଏକ ଛୋଟ ଟ୍ରେନ୍ ବା ଘରର ଚିତ୍ର ଆଙ୍କିବେ।
  • ପ୍ରସାର (ବାଣ୍ଟିବା): ପିଲାମାନେ ସେମାନେ ତିଆରି କରିଥିବା ଚିତ୍ର କିମ୍ବା ମଡେଲ୍‌କୁ ଶ୍ରେଣୀରେ ସାଙ୍ଗମାନଙ୍କୁ ଦେଖାଇବେ।

ଦିନ ୪: ମାଟି ଓ କାଠି ସାହାଯ୍ୟରେ ତ୍ରିପରିମାଣୀୟ (3D) ଆକୃତି ତିଆରି

  • ଅଧୀତି (ଉପକ୍ରମ): ପିଲାମାନଙ୍କୁ ପଚାରିବି, "ଆମେ ମାଟି ବା ଦିଆସୀ କାଠି ସାହାଯ୍ୟରେ କ'ଣ ସବୁ ତିଆରି କରିପାରିବା?"
  • ବୋଧ (ଧାରଣାଗତ ବୁଝାମଣା): ମାଟି ଏବଂ କାଠି ବ୍ୟବହାର କରି କିପରି ସମଘନ, ଆୟତଘନ ଓ କୋନ୍ ଆକୃତି ତିଆରି କରାଯାଏ ତାହା ଶିକ୍ଷକଙ୍କ ପ୍ରଦର୍ଶନ ମାଧ୍ୟମରେ ବୁଝାଇବି। ତିନୋଟି ସମଘନକୁ ଯୋଡ଼ିଲେ କେତେ ପ୍ରକାରର ଆକୃତି ମିଳିବ ତାହା ଆଲୋଚନା କରିବୁ।
  • ଅଭ୍ୟାସ (ପୁନରାବୃତ୍ତି): ପିଲାମାନେ ଛୋଟ ଛୋଟ ସମଘନ (କ୍ୟୁବ୍) ବ୍ୟବହାର କରି ଭିନ୍ନ ଭିନ୍ନ ଆକୃତି ଏବଂ ଟାୱାର ତିଆରି କରିବାର ଅଭ୍ୟାସ କରିବେ।
  • ପ୍ରୟୋଗ: ଶ୍ରେଣୀରେ ସମଘନ ଓ ଆୟତଘନଗୁଡ଼ିକୁ ପରସ୍ପର ସହିତ ଯୋଡ଼ି ନୂତନ ଆକୃତି ପ୍ରସ୍ତୁତ କରିବେ।
  • ପ୍ରସାର (ବାଣ୍ଟିବା): ପିଲାମାନେ ମାଟିରେ ତିଆରି କରିଥିବା ବିଭିନ୍ନ ଆକୃତିଗୁଡ଼ିକୁ ଏକାଠି ରଖି ଏକ 'ଖେଳନା ପ୍ରଦର୍ଶନୀ' ପରି କ୍ଷୁଦ୍ର ଆୟୋଜନ କରିବେ।

ଦିନ ୫: ଲୁଡୁ ଗୋଟି ଏବଂ ସଂରଚନା (Patterns) ଅଧ୍ୟୟନ

  • ଅଧୀତି (ଉପକ୍ରମ): ଶ୍ରେଣୀରେ ଲୁଡୁ ଗୋଟି (Dice)ଟିଏ ଦେଖାଇ ପଚାରିବି, "ଏହାର ବିଭିନ୍ନ ପାର୍ଶ୍ୱରେ କ'ଣ ସବୁ ଅଛି?"
  • ବୋଧ (ଧାରଣାଗତ ବୁଝାମଣା): ଲୁଡୁ ଗୋଟିର ପାର୍ଶ୍ୱରେ ୧ ରୁ ୬ଟି ବିନ୍ଦୁ ଥାଏ ଏବଂ ଏହାର ବିପରୀତ ପାର୍ଶ୍ୱଗୁଡ଼ିକର ସମ୍ପର୍କ କିପରି ଥାଏ ତାହା ବୁଝାଇବି। ବିଭିନ୍ନ ମଡେଲ୍ କିମ୍ବା ଟାୱାର କେଉଁ କ୍ରମରେ (pattern) ନିର୍ମିତ ହୋଇଛି ତାହା ବର୍ଣ୍ଣନା କରିବୁ।
  • ଅଭ୍ୟାସ (ପୁନରାବୃତ୍ତି): ଛଅଟି ଲୁଡୁ ଗୋଟି ବ୍ୟବହାର କରି ଆୟତଘନ ଓ ଟାୱାର ତିଆରି କରିବା ଏବଂ ବିପରୀତ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଥିବା ବିନ୍ଦୁ ସଂଖ୍ୟା ଜାଣିବା ଅଭ୍ୟାସ କରିବୁ।
  • ପ୍ରୟୋଗ: ପିଲାମାନେ ନିଜ ଖାତାରେ ବିଭିନ୍ନ ଆକୃତିର ସାଜସଜ୍ଜା କ୍ରମ (ନମୁନା) ଅଙ୍କନ କରିବେ।
  • ପ୍ରସାର (ବାଣ୍ଟିବା): ପିଲାମାନେ ନିଜେ ଗୋଟିଏ ନୂଆ ନମୁନା (Pattern) ତିଆରି କରି ସାଙ୍ଗମାନଙ୍କୁ ତାହା ପୂରଣ କରିବାକୁ ଦେବେ।

ଦିନ ୬: ଆକୃତିର ଖେଳ (ଲୁଡୁ ଗୋଟି ଖେଳ) ଏବଂ ପୁନରାବୃତ୍ତି

  • ଅଧୀତି (ଉପକ୍ରମ): ପାଠ୍ୟପୁସ୍ତକର ଶେଷରେ ଥିବା 'ଆସ ଖେଳିବା' (ବୋର୍ଡ ଗେମ୍/Maze) ଖେଳଟି ପିଲାମାନଙ୍କୁ ଦେଖାଇ ଉତ୍ସାହିତ କରିବି।
  • ବୋଧ (ଧାରଣାଗତ ବୁଝାମଣା): ଲୁଡୁ ଗୋଟି ଗଡ଼ାଇ ଯେଉଁ ସଂଖ୍ୟା ପଡ଼ିବ, ସେହି ଅନୁସାରେ ସୂଚିତ ଆକୃତି (ସିଲିଣ୍ଡର, ଆୟତକାର, ଗୋଲାକାର, କୋନ୍, ବର୍ଗାକାର) ସ୍ଥାନରେ ପହଞ୍ଚିବାର ନିୟମ ବୁଝାଇବି।
  • ଅଭ୍ୟାସ (ପୁନରାବୃତ୍ତି): ପିଲାମାନେ ଦଳଗତ ଭାବେ ବହିରେ ଥିବା ଆକୃତିର ଖେଳଟି ଖେଳିବେ ଏବଂ ବିଭିନ୍ନ ଆକୃତିର ନାମ ଓ ବୈଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡ଼ିକୁ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରିବେ।
  • ପ୍ରୟୋଗ: ଶ୍ରେଣୀ ଶେଷରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପିଲା ନିଜ ପସନ୍ଦର ଜ୍ଞାନମୂଳକ ଆକୃତିଗୁଡ଼ିକୁ ଖାତାରେ ସଠିକ୍ ଭାବେ ଚିହ୍ନଟ କରି ଲେଖିବେ।
  • ପ୍ରସାର (ବାଣ୍ଟିବା): ଏହି ପାଠରୁ ସେମାନେ ଜ୍ଞାନମୂଳକ ଆକୃତି ସମ୍ବନ୍ଧରେ ଯାହା ସବୁ ଶିଖିଲେ, ତାହା ଘରକୁ ଯାଇ ଅଭିଭାବକଙ୍କୁ ଆନନ୍ଦର ସହିତ କହିବେ।